[图]画质修改工具ReShade放出450更新改进对Vulkan等较新API的支持

● 再次调整所有API的深度缓冲区检测代码(它们现在更加相似,包括为OpenGL提供更多选项)

● 在OpenGL 4.6中为着色器切换使用SPIR-V,以获得更好的性能(这需要最新的驱动程序才能正常工作)

● 删除了在第一步之外其他后续步骤的跳过按钮

● 固定的滑块按钮由于浮点精度错误而能够在有效范围之外更改值

● 固定的GLSL代码生成用于矩阵索引

● 固定效果的编译错误,带有“ discard”语句作为函数中的最后一个语句,并带有返回值

如果设置了pooled的注释,则ReShade现在将尝试对具有相同尺寸和格式的纹理重复使用相同的内存。这也适用于效果文件。

● 修复了D3D9中存在多个渲染目标时错误的颜色写蒙版

● 修复了名为“技术”或“通过”的变量的HLSL编译器错误

● 修复了不支持文字表达式的注释分配(您现在可以编写“ ”之类的内容)

● 改进的编译器错误恢复,用于解析函数参数列表和批注中的错误

● 修复了针对某些组件操作的GLSL代码生成

● 修复了在着色器通过状态下遇到未声明的标识符时,效果编译器崩溃的问题

● 修复了具有返回语义的顶点着色器的GLSL代码生成

● 修复了使用非浮点矩阵进行算术运算的GLSL代码生成的问题

● 为变量列表添加了用于预处理程序定义的UI小部件

● 修复了D3D9中存在多个渲染目标时错误的颜色写蒙版

● 修复了Vulkan中的内存泄漏(每帧恶化)

● 添加了环境变量以覆盖路径ReShade应该从中加载下一个DLL

● 修复了D3D10 / 11深度模具视图创建在某些游戏中失败的问题(例如ArmA 3)

● 使用错误值修复了Vulkan性能模式

● 修复了为索引表达式中的布尔值生成GLSL代码的问题

● 从深度缓冲区检测中删除了格式过滤

● 在组合框插件中添加了调整按钮,并在单选按钮列表中添加了标签

临港官方表示,未来,全球技术贸易中心将吸引大量海内外与技术转移和技术贸易相关的机构落地临港,并为外籍科学家、企业家和技术项目提供全链全过程研发支撑服务。与此同时,通过在临港配置全球研发和技术贸易相关资源,将推动临港研发产业的发展和加速卡脖子高新产业项目的研发进程,使临港成为推动长三角一体化协同发展、自贸区建设等国家战略实施的重要引擎。(完)

● 在表达式中链接多个转换时的固定效果编译器错误

● 修复了重新加载单个效果后重新加载时不再出现闪屏的问题

● 修复了空的预处理器宏无法正确评估的问题

● 为统一变量添加了“ ui_text”注释,以在变量小部件上方显示自定义文本(请参见下图)

● 在Vulkan中增加了对GPU计时的支持

● 将默认预设路径更改为可执行目录以实现Vulkan兼容性

● 修复了对D3D9中顶点着色器中纹理的访问(但是限制为4个绑定)

在跨境资本配套服务方面,该中心将设立外汇自由兑换基金池,解决跨国技术贸易换汇难问题。对标香港、美国等地区和国家,建立“科创板及国际上市企业培育库”,开展贴息创新信贷引导和支持中小企业技术创新,开展知识产权质押贷款,科技保险试点,担保机构开展科技担保等,为知识产权跨境质押提供融资渠道。

● 当pass缺少着色器功能时添加了编译器错误

● 通过定义中的固定效果编译器错误不会导致效果编译失败

● 添加了着色器签名验证以影响编译器

● 更改了设置工具,以在打开全局Vulkan层时安装它(修复了RDR2的问题)

● 通过“池化”(poOLED)注释增加了对纹理池的支持

● 改进了效果加载的多线程

● 改进的Vulkan命令缓冲区管理(可提高性能)

● 修复了设置工具无法将搜索路径更新为Vulkan中的绝对路径的问题

● 在Vulkan中修复了深度缓冲区检测

● 禁用效果时将纹理预览更改为隐藏

● D3D12缓冲区检测中的固定当前深度模板继承

● 固定效果编译器有时会报告重复的语法错误

● 更改了COM参考计数行为,以更好地满足COM要求

● 在将r值传递给函数的out参数时,添加了编译器错误

● 添加了OpenGL版本信息以进行记录

● 修复了纹理上传过程中无法还原的OpenGL状态,这会导致某些游戏中出现纹理瑕疵

● 在技术列表中添加了右键菜单,以编辑除主要源文件之外的包含文件

● 修复了放大字体大小,导致裁剪一些按钮并在统计页面上显示纹理的问题

● 修复了名称中带有下划线的入口点的GLSL代码生成

● 固定的预设切换始终退回到DLL目录进行下一个预设

● 修复了如果卸载单个效果会过早删除共享纹理的问题

● 添加了在纹理预览中仅显示特定颜色成分的选项