《伊甸之路》作者浅谈游戏设计全方位汲取灵感

游戏开发的启动是在2016年4月,当初我觉得网格战斗类的游戏空白很大,也是其他游戏无法弥补的,所以我想凭着自己的兴趣做一个。我自己本身也是《洛克人》系列、《超越光速-Faster than Light》还有《废土之王-Nuclear Throne》等游戏的超级粉丝,所以我从这些游戏中获得了很多设计灵感,甚至主角设计也是从《洛克人零》中的Ciel 获得的第一灵感。总之,在4年前的这个时候,我已经开始了初步的游戏制作,感谢之后获得了越来越多的帮助让游戏逐渐的完整,直到今天。

在游戏开发的中期,我开发完成了一个可以进行游戏体验的早期版本,这时我意识到我需要更多的帮助以及玩家反馈,来让游戏变得更好。所以在2019年1月3日,我开始了众筹,当然,这个计划在更早之前就开始计划了。通过众筹和免费的游戏Demo展示,我获得了大量的反馈和帮助,玩家们对游戏的热衷超出了我的想象。募集的资金也能让我进行更多的游戏设计和提升音乐质量、艺术质量等等。总之太棒了,在众筹的两天内就完成了初始筹集目标,并且还在不断的增加,玩家的反馈也给我的开发带来了很多想法。而在之后我将Reva(盾娘)加入了Demo的可用角色中来获得新的玩家体验,当然,想使用Reva还是需要一番努力的。众筹最后的结果让我受益颇多,而NS的版本开发也已经在计划之列了,可以说《伊甸之路》的开发和创新,不止我一个。

《伊甸之路》是我的兴趣也是我热爱的延续,她初看会很像是一款对《洛克人EXE》的致敬作品,但是我希望大家玩过之后会感受到她的不同,我一直希望游戏更有意思,更有乐趣,这也是我一直在做的。我加入了创意工坊的功能,在未来,也许会有让我也觉得拍案叫绝的Mod产生,这是我想看到的,游戏会变得更有趣更好玩。另外PVP也是一个乐趣所在,我想通过玩家间的战斗可以使游戏的对战增加更多变化,让玩家充分体验不同的角色和技能变化,而非单一的只使用一个角色。我希望玩家们可以在200多个技能卡牌中找到新的技能组合,结合角色的特性,让自己更强大。当然战斗可能会有点难,尤其是PVE模式下,一些随机的情况可能会让你措手不及。

角色Hazel的动画进度

而人物动作也是一大难题,因为角色的特性不同,对角色的动作都是不一样的风格设计,还包括了使用卡牌技能时的效果。我会先勾勒出人物的火柴人线条,模拟基础的动作,再逐步丰富她。

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记者:如果你余生只能吃一种食物,你选啥?

记者:猜猜谁能赢得2025年金球奖?

在2019年间,我也频繁的参加一些展会帮助游戏获得更多反馈,当然也有一些宣传需要在内。这些过程让我认识了很多新的开发者朋友,在游戏开发的讨论中我理解更多也获得更多。

记者:你可以回答你自己的。

记者:谁是多特队中最快的球员?

Reva和《Maiden&Spell》的绿色小骑士服装交换,在游戏中也会有一些联动

我想感谢中国的玩家对《伊甸之路》的关注和喜欢,在众筹过程中我也收到了中国玩家的资助,也在中国的游戏展上看到了中国玩家的热情,非常感谢你们,祝大家游戏愉快!

在2019年的TGS(东京电玩展)上,评测人员对我的游戏表示了极大的兴趣,最终我获得了最佳游戏设计奖!哈哈,在之前我从未在这样的舞台上接受过奖项。所以我不知道该怎么办……我感觉我一整天都在鞠躬弯腰,我甚至没有想到我会进入决赛的前8名,更不用说获得最终奖项了。这是一种肯定也是一种对我的激励,游戏开发的路就是这么快乐而又惊喜连连。

哈兰德:我答不了这个。

开发游戏的过程是漫长而又快乐的,对我而言确实是这样。在开发的过程中一个个完成目标、向粉丝们说明设计的想法、获得意见、结交新朋友,这一切都让我收获颇丰。你问我有遇到困难吗?当然啦,困难其实不少。在设计游戏卡牌的图标时我就花费了很大一番功夫,我需要让他们看起来符合技能的特性,从颜色、到图案,还有效果,这一切都需要我一个人完成。还有人物的形象,我会从原画中确定形象和风格,再做成一个个的像素艺术。

此后,我还设计了各个角色们的特色装扮来丰富游戏,还有初期没有加入的新卡牌,和喜欢的游戏去做一些小的联动。

记者:梅西和C罗,你选谁?

记者:如果你不踢球会做什么?

记者:如果你能选择和退役球员踢球,你选谁?